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本多健二 研究業績一覧 (20件)
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論文
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本多 健二,
佐藤 誠.
ディジタルフロー解析に基づいた画像二値化手法,
画像電子学会誌,
Vol. 44,
No. 4,
pp. 657-664,
Sept. 2015.
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本多健二,
橋本直己,
佐藤 誠.
奥行きモデルを用いた擬似広視野映像の実時間生成,
映像情報メディア学会誌,
Vol. 62,
No. 4,
pp. 550-557,
Apr. 2008.
国際会議発表 (査読有り)
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Naoki Hashimoto,
Kenji Honda,
Mie Sato,
Makoto Sato.
Making an Immersive Projection Environment with Our Living Room,
VRCAI2009(8th International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry 2009),
VRCAI2009(8th International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry 2009),
pp. 83-88,
Dec. 2009.
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Kenji Honda,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
Real-time Reconstruction of Pseudo Wide-angle Images with an Approximating Depth Model,
IPT-EGVE Symposium2007,
IPT-EGVE Symposium2007,
pp. 111-116,
July 2007.
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Kenji Honda,
Naoki Hashimoto,
Makoto Sato.
A Real-time Reconstruction of Wide-Angle Image from Past Image-frames,
In Proceedings of 4th NICOGRAPH International,
June 2006.
国内会議発表 (査読有り)
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大久保 貴博,
本多 健二,
戸島 幹智,
赤羽 克仁,
佐藤 誠.
動物画像のためのモデルベース可触化システムの開発,
情報処理学会インタラクション 2014,
Feb. 2014.
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本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
オプティカルフローの連続性を考慮した高精度な擬似広視野化映像の生成,
第13回日本バーチャルリアリティ学会大会,
第13回日本バーチャルリアリティ学会大会論文抄録集,
pp. 347-348,
Sept. 2008.
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本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
疑似広視野化による等身大ゲームコンテンツの生成,
第23回NICOGRAPH論文コンテスト,
第23回NICOGRAPH論文コンテスト,
pp. CD,
Nov. 2007.
国際会議発表 (査読なし・不明)
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TADAHIKO ISHIKAWA,
STUART HAYES,
SERCAN KESKIN,
GASTON CORTHEY,
MASAKI HADA,
KOSTYANTYN PICHUGIN,
ALEXANDER MARX,
R. J. DWAYNE MILLER,
KENTA SHIONUMA,
KEN ONDA,
YOICHI OKIMOTO,
SHIN-YA KOSHIHARA,
TAKASHI YAMAMOTO,
CUI HENGBO,
MITSUHIRO NOMURA AND REIZO KATO.
PHOTO-INDUCED DYNAMICS OF SALTS STUDIED BY OPTICAL SPECTROSCOPY AND ELECTRON-DIFFRACTION TECHNIQUE,
Asian Academic Seminar 2015,
Mar. 2017.
国内会議発表 (査読なし・不明)
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本多 健二,
佐藤 誠.
画像双極子に基づく画像の階層的記述法,
電子情報通信学会技術研究報告,
信学技報,
Vol. 112,
No. 221,
pp. 55-60,
2012.
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本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
オプティカルフローの連続性を考慮した擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成,
エンタテインメントコンピューティング2008,
エンタテインメントコンピューティング2008,
pp. 123-126,
Oct. 2008.
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本多健二,
橋本直己,
佐藤 誠.
没入型ディスプレイのための映像コンテンツ疑似広視野化手法,
情報処理学会第70回全国大会,
情報処理学会第70回全国大会,
Vol. CD,
pp. 4-33~4-34,
Mar. 2008.
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本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成,
電子情報通信学会技術研究報告PRMU2007-207,
Vol. 107,
No. 427,
pp. 311-318,
Jan. 2008.
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本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成,
情報処理学会研究報告2008-CVIM-161[コンピュータビジョンとイメージメディア],
Vol. 2008,
No. 3,
pp. 279-286,
Jan. 2008.
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石渡 祐貴,
本多健二,
橋本直己,
佐藤誠.
ゲームコンテンツの広視野化における没入感の評価,
映像情報メディア学会,
映像情報メディア学会技術報告,
Vol. 31,
No. 14,
pp. 99-102,
Feb. 2007.
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本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
動的な奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法,
映像情報メディア学会技術報告,
Vol. 30,
No. 58,
pp. 59-62,
Oct. 2006.
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本多健二,
橋本直己,
佐藤誠.
動的な奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法,
日本バーチャルリアリティ学会第11回大会論文抄録集,
pp. 41,
Sept. 2006.
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本多 健二,
橋本 直己,
佐藤 誠.
オプティカルフローの連続性を考慮した奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法,
信学技報MVE2005-69,
Vol. 105,
No. 683,
pp. 1-6,
Mar. 2006.
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本多健二,
橋本直己,
佐藤誠.
時系列映像を用いた没入型ディスプレイのための周辺映像再構成手法,
映像情報メディア学会技術報告,
映像情報メディア学会技術報告,
Vol. 30,
No. 17,
pp. 65-68,
Feb. 2006.
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本多健二,
橋本直己,
佐藤 誠.
没入型ディスプレイにおける時系列映像からの周辺映像再構成に関する一検討,
2005年電子情報通信学会総合大会,
2005年電子情報通信学会総合大会,
pp. 280,
Mar. 2005.
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