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小川諒大 研究業績一覧 (8件)
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論文
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玉田和恵,
小川諒大,
松田稔樹.
ゲーミング教材による問題解決力の育成と評価,
Informatio,
江戸川大学情報教育研究所,
Vol. 13,
pp. 127-133,
Mar. 2016.
公式リンク
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小川諒大,
松田稔樹.
問題解決のモデルに基づく「望ましい情報社会の構築」学習ゲームの設計,
日本情報科教育学会誌,
日本情報科教育学会,
Vol. 8,
No. 1,
pp. 91-92,
Dec. 2015.
国際会議発表 (査読有り)
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Yoshihiro Ogawa,
TOSHIKI MATSUDA.
The “My Number" Game for the Cultivation of Digital Citizenship in Information Studies at the Upper Secondary School Level.,
World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2015,
In Proceedings of World Conference on E-Learning,
Chesapeake, VA: AACE,
Vol. 2015,
No. 1,
pp. 112-121,
Oct. 2015.
公式リンク
国内会議発表 (査読なし・不明)
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小川諒大,
松田稔樹.
情報科で育成すべき資質・能力のモデル化とそれに対応したゲーミング教材テンプレート,
日本教育工学会研究会報告集,
日本教育工学会,
JSET16,
1,
pp. 111-118,
Mar. 2016.
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玉田和恵,
小川諒大,
松田稔樹.
マイナンバーゲームによる問題解決力の育成と評価,
日本シミュレーション&ゲーミング学会 全国大会報告集,
日本シミュレーション&ゲーミング学会,
2015年,
秋号,
pp. 74-77,
Dec. 2015.
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小川諒大,
松田稔樹.
問題解決のモデルに基づく「望ましい情報社会の構築」学習ゲームの設計,
日本情報科教育学会第8回全国大会講演論文集,
日本情報科教育学会,
pp. 55-56,
June 2015.
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松田稔樹,
小川諒大.
情報科で育成すべき資質・能力のモデル化と授業・教材設計の視点,
日本情報科教育学会第8回全国大会講演論文集,
日本情報科教育学会,
pp. 27-28,
June 2015.
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小川 諒大,
松田稔樹,
近藤 千香.
「ネットオークションゲーム」を題材とした情報科用教材設計フレームワークの「良さ」の検討,
日本情報科教育工学会研究報告集,
日本情報科教育学会,
2014,
3,
pp. 1-6,
Mar. 2015.
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